BioWare联合创始人特伦特·奥斯特表示,制作一款新的《质量效应5》游戏成本将超过2亿美元。他认为玩家期待顶级的3A级开发品质,而这需要极高的前期资金投入。
奥斯特的表态源于近期发起的“拯救质量效应”网络请愿活动。请愿者呼吁EA继续资助《质量效应》系列,或将版权出售、授权给其他工作室。目前该活动在Change.org上已收集到超过30万个签名。
EA此前关闭了RPG工作室BioWare,导致《质量效应5》取消开发。《龙腾世纪》前制作人马克·达拉等开发者同样建议EA出售版权,让项目在其他团队手中延续。业界认为,有能力买下版权并承担数亿美元开发预算的工作室屈指可数。
奥斯特承认2亿美元是庞大的前期投入,必须有更宏大的规划才能回收成本;但他也表示,若由经验丰富的团队采用严谨的开发方式,完全可以用低于这个数字的预算做好。
知名IP在合适条件下重启已有先例:威世智曾将版权授权给拉瑞安工作室制作《博德之门3》,微软也在关闭狮头工作室后交给Playground Games开发《神鬼寓言》。但EA向来习惯长期保留闲置IP而非对外出售,目前也未表现出放手《质量效应》的意愿。
对玩家而言,《质量效应5》目前仍处于取消状态,请愿与业界表态尚未改变EA的立场。
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来源:原始报道