据Twisted Voxel报道,《GTA6》的最新元数据显示,Rockstar Games可能会在PS5 Pro版本中使用索尼升级后的PSSR技术,相关数据还显示游戏可能支持120Hz刷新率以及高CPU频率模式(High CPU Frequency Mode)。Rockstar和索尼均尚未确认游戏的具体性能表现。
这一发现由GTAForums论坛用户Tex2分享,其发现了一项名为“mfsrVersion”的数据,数值为13.60。MFSR是Multi-Frame Super Resolution(多帧超分辨率)的缩写,也是索尼内部对PSSR技术使用的名称。据Tex2介绍,《赛博朋克2077》和《刺客信条:影》使用的版本均为13.00A,对应PSSR 2;《GTA6》中发现的更高版本号暗示游戏可能采用更新一代的超分辨率技术。
《GTA6》的PS5 Pro元数据中还包含高CPU频率模式标记。Tex2解释称,该功能可通过游戏参数文件中某个属性值的第22位(bit 22)识别,并引用了公开文档说明数值解读方式。
显示与帧率方面,Tex2声称《GTA6》支持120Hz高帧率模式,但不支持可变刷新率(VRR)。一名GTAForums用户推测,在不支持VRR的情况下提供120Hz支持,可能意味着游戏将包含40帧模式,为传统的30帧和60帧选项提供另一种选择。Tex2回应称,是否加入这一模式最终仍取决于Rockstar Games,目前的元数据本身并不能证明游戏会以40帧为目标。
对玩家而言,上述信息均来自元数据挖掘,并非官方公布,实际性能表现仍需等待Rockstar和索尼确认。
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来源:原始报道