曾参与多款《上古卷轴》和《辐射》系列作品的前Bethesda资深开发者Bruce Nesmith在接受The Examined Game采访时表示,他很享受拉瑞安工作室的《博德之门3》,尤其因为这款游戏与他前东家的设计理念不同。
Nesmith解释说,Bethesda游戏一贯的理念是"让玩家体验一切"——玩家可以完整游玩盗贼公会、战士公会或法师公会,角色没有不能参与的内容。他表示自己支持这一理念,但《博德之门3》中那种会关闭部分游玩路径的"有后果的决策"让他感到惊喜。
他指出,《博德之门3》高度围绕决策展开,玩家通过对话和行动持续决定叙事走向,若想看遍主线剧情的各种可能,需要多次游玩。相比之下,《晨风》《湮灭》《天际》以及《辐射3》《辐射4》的设计更为线性。他特别提到《晨风》中玩家只能加入三大 houses 之一,这带来了一定后果,但与拉瑞安的叙事网络相比程度很小。
Nesmith说:"那感觉很好,因为它做得很好。我觉得我做出的决定在某些方面更有意义,因为存在实际后果,如果我想看到另一种玩法,就得创建另一个角色尝试不同路径。"
原文还提到,《博德之门3》在Steam上的平均游玩时长超过100小时;有分析师称该作销量已超过2300万份、收入约12亿美元,但只有1%的玩家游玩时长超过500小时。
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