Todd Howard在2011年春季接受《Official PlayStation Magazine》采访时,解释了Bethesda在《湮灭》与《天际》之间对角色成长系统的调整。
他指出,《湮灭》中玩家在开局时先选择外观并获得一组预设能力,随后在角色创建后段才被要求选择职业和重要技能。如果玩家没有预料到这个菜单,就会在已经游玩并提升了某些技能之后才面对选择。Howard说,这导致玩家在数小时后发现"我选错了",然后重新开始,形成"玩了三小时,然后意识到那是浪费时间"的循环。
《天际》改为让玩家的游玩方式决定技能成长,Howard称该系统"让你自由尝试,但从不问你什么对你重要",并称这是"更优雅"的升级体验——"继续玩,任何重要的东西都会计入你的等级"。他说:"作为开发者,我们不想看到那种情况。"
该采访发表于《天际》2011年发售前数月。原文同时提到,距离《天际》发售已过去15年,是《湮灭》到《天际》间隔的三倍;《上古卷轴6:Sentinel》的首条线索是一句标注为《天际》5年后的Hammerfell引言。
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