前《GTA》系列技术总监Obbe Vermeij在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,Rockstar Games曾就开发已废弃的《GTA: Tokyo》与日本工作室进行谈判。Vermeij称相关信息“超出我的职级范围”,他知道其中一家工作室的名字但不愿公开,也不清楚谈判进展到何种程度,但强调“这绝对是认真的,这就是当时的计划”。
据Vermeij介绍,《GTA: Tokyo》的故事可能设定在现代,或至少不是日本中世纪时代,但“里面肯定有武士刀”。
Take-Two Interactive曾在2003年底、即《罪恶都市》发售之后为《GTA: Tokyo》提交商标申请,该商标后于2008年被列为放弃状态。此前有匿名前Rockstar开发者称,项目取消“归根结底是后勤问题”,绘制城市地图以及把握适合该城市的“文化讽刺”叙事都相当困难。
Vermeij还表示,Rockstar内部经常有人提议巴黎、莫斯科、里约热内卢、伦敦和伊斯坦布尔等城市,但团队始终认为该IP包含大量美国文化元素,放在伦敦或其他地方很难成立——需要枪支和夸张的角色,游戏与美国绑定太深。他推测,Rockstar联合创始人Dan和Sam Houser可能对GTA在日本的表现不如预期感到不满,因此找本地工作室开发“说得通”。Vermeij认为,由其他团队以日本文化制作GTA“会很酷”,他自己大概率会玩。
对玩家而言,这意味着《GTA: Tokyo》曾进入实质性洽谈阶段,但最终未能落地;目前没有该项目的可玩版本或重启计划的信息。
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