随着《影之刃零》发售,X平台玩家rumao58635发布观点帖,认为游戏应带来直接、令人满足的乐趣,痴迷极端难度和过度复杂机制的人“本质上是在自我欺骗”。
帖子称愉悦和舒适应排在第一位,游戏的根本目的是获得乐趣。为说明这一转向,帖子举例:《街头霸王6》引入现代操作模式降低入门门槛;《明末:渊虚之羽》被视为转变的最初迹象;《空洞骑士:丝之歌》被形容为引发这场“反叛”。
帖子还将矛头指向开发者,称多年来开发者迎合小众硬核受众、刻意提高难度,忽视普通玩家体验;即便玩家玩得不开心也很少发声。发帖者认为这种情况正在改变,普通玩家终于重新夺回自己的声音。
上述内容为玩家个人观点,原文未提供该帖的传播数据或官方回应。
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来源:原始报道
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