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《天际》首席设计师谈《上古卷轴6:哨兵》:希望改进坐骑与梯子

GGAMen编辑部 2
《天际》首席设计师谈《上古卷轴6:哨兵》:希望改进坐骑与梯子

《天际》首席设计师Bruce Nesmith在接受The Examined Game采访时表示,他希望《上古卷轴6:哨兵》能改进梯子攀爬和坐骑系统。

Nesmith称,不能爬梯子“确实限制了美术团队设计多层环境的方式”。他解释《天际》中点击梯子会直接传送到顶部或改为爬楼梯,原因是实现梯子攀爬需要回答大量程序问题,例如玩家与梯子上的NPC如何交互、NPC是否让路或等待等,“看似简单,但其他游戏有爬梯子,我们选择把精力放在其他事情上”。

他还希望坐骑有“更好的实现方式”,称这是《天际》玩家的“常见抱怨”。他说坐骑“非常棘手”,在《天际》中玩家只能骑马,他希望还能做其他事,比如在马背上战斗或让马参与战斗。

Nesmith认为这些小改动能让世界“更有沉浸感”,并影响团队的环境设计方式。

Bethesda目前正以35美元出售T恤,呼吁玩家“展示你对《上古卷轴6:哨兵》的期待”。

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来源:原始报道

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