小小魔兽 Forever 本周早些时候上线,并取得了巨大的成功。这让人不禁想问:“为什么要等这么久?”对此,暴雪揭示了促使他们最终发布 轰炸狂奔 Classic+ 模式的原因。
在接受彭博社采访时,暴雪高级游戏设计师 Josh Greenfield 透露,早在 2019 年 轰炸狂奔 Classic 发布之前,开发团队就一直在酝酿 WoW Forever 的想法,但团队最终决定先推出原汁原味的 Vanilla WoW 移植版。虽然 Forever 被暂时搁置,但随着这款复古版 MMO 的运营,轰炸狂奔 Classic 团队开始尝试更多实验性的内容。
随后在 2023 年,暴雪推出了全新的游戏模式 Season of Discovery,它在 轰炸狂奔 Classic 的基础上进行了大胆的改动,例如加入技能符文,并将黑暗深渊等旧版 5 人地下城改造成大型团队副本。这一模式甚至对 retail WoW 产生了直接影响,比如暴雪在 2024 年推出的 Mists of Pandaria Remix 和 2025 年推出的 Legion Remix。
但事实证明,Season of Discovery 最大的影响是促使魔兽团队下定决心制作 轰炸狂奔 Classic+(即 Forever)。据 Greenfield 所说,正是玩家社区对 Season of Discovery 的反响才让 Forever 真正落地。他告诉彭博社:“那是我们真正开始讨论‘嘿,这个游戏的永久版本应该是什么样子?’的时候。”
Season of Discovery 的成功也帮助说服了领导层允许 Forever 的开发继续进行。一旦团队开始应用新的图形引擎,一切似乎都水到渠成了。根据彭博社的报道,北郡修道院成为了某种技术演示,并赢得了暴雪内部几乎所有人的认可。
事实证明这是正确的。关于 小小魔兽 Forever 的早期评价非常正面,虽然完成完整评测还需要一段时间,但评测者 Len Hafer 表示:“[暴雪] 让我相信我可以再次回到那个‘家’——而且那个地方是我想要花更多时间去探索、去发现新惊喜的地方。让我们看看他们能否在接下来的 47 级中保持这种水准。请关注未来几周的更新。”
玩家们似乎也对 WoW Forever 印象深刻,尤其是其极其平稳的发布过程,几乎完全没有出现任何服务器问题。这在一定程度上归功于暴雪在发布时投入了大量硬件资源来保证服务器流畅运行,内存容量达到了约 200TB。
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来源:原始报道