部分玩家在社交媒体上表示《影之刃零》的音乐"太燥"、"不够中式"。对此,游戏音乐总监、绝大多数音乐的作曲者薄彩生在知乎发布长文回应。薄彩生与制作人梁其伟自10多年前《雨血》系列起合作至今。
薄彩生解释,此次创作与以往不同,将写作顺序反过来:早些年做《影之刃》系列常先用西方配器搭底,再让二胡、琵琶、笛子等中国乐器提色,他觉得只有中国风格之"形",达不到其"意";《影之刃零》则以中式乐器为骨、其他元素为肉,若抽掉曲中中国乐器,曲子本身会散掉。
他提到系列音乐的"历史包袱":许多旋律十多年前已成型,此次把老旋律重新拿出,用今天的制作方式打磨,旋律本身没变,难的是何时出现。他还表示把能找的中国乐器和演奏方式翻了个遍,除巴乌、葫芦丝、月琴等地域特色过强、不适用于肃杀萧索风格的乐器外基本都用上,并邀请北京乐器研究所的彭丽颖参与录制一批复原乐器。
薄彩生还说明高速动作游戏的音频难点:一场Boss战中环境声、主角与Boss出招、拼刀、受击音效和大响度音乐同时响起,需避免音乐与音效"抢耳朵"。团队没有简单调小音乐,而是按不同Boss的音乐类型逐频段让位和压制,摇滚Boss与电音Boss的音乐音效避让频段参数不同,每场Boss战的音乐音效比例都做了微调。
他坦言第一次做3A非常焦虑,原以为按《影之刃3》或以往路子往上写即可,后来发现并非加编制、加时长、加大乐队那么简单;3A既要功能性又要表达。对于这些声音算不算武侠,他表示给不了标准答案,有人心中的武侠就是笛箫、古琴和留白,这完全成立;若玩家在Boss战中听到二胡变得凌厉、古琴像刀风扫过,或在没见过的中国乐器里听出江湖气,他想做的事就算成立了一部分。
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