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BioWare关闭后#SaveMassEffect请愿获30万签名,业界以《神鬼寓言》《博德之门3》类比系列重生可能

GGAMen编辑部 3
BioWare关闭后#SaveMassEffect请愿获30万签名,业界以《神鬼寓言》《博德之门3》类比系列重生可能

据Patch Notes 5.11.2026报道,在EA关闭开发商BioWare、并取消《质量效应5》之后,粉丝发起的#SaveMassEffect请愿持续升温。该请愿在Change.org上已获得超过30万签名,目标是促使EA恢复开发已被取消的《质量效应5》,或将这一IP出售给其他工作室。

报道指出,请愿的这两个目标实现难度都很高,尤其考虑到EA过往对旗下已停摆系列的处理记录。EA将《质量效应》出售或授权给其他开发商或发行商的可能性“极其渺茫”。粉丝关注的接手方包括Larian和CD Projekt Red,但两家工作室目前都在忙于自己的RPG项目;CD Projekt Red近期还吸纳了曾参与《天国:拯救》的开发人员。

BioWare关闭后#SaveMassEffect请愿获30万签名,业界以《神鬼寓言》《博德之门3》类比系列重生可能

BioWare联合创始人对#SaveMassEffect运动表示触动,称希望与开发团队的老成员重新建立联系。

报道以《神鬼寓言》和《博德之门3》作为系列重启的先例:原开发商Lionhead于2016年关闭后,Xbox由Playground Games重启《神鬼寓言》;《博德之门》前两作由BioWare与Interplay合作开发,第三作则交由Larian制作。EA也曾将停摆十年的《死亡空间》重新带回,重制了系列首作。

BioWare关闭后#SaveMassEffect请愿获30万签名,业界以《神鬼寓言》《博德之门3》类比系列重生可能

对玩家的影响:请愿本身无法保证EA改变决定,报道称EA是否回应尚不可知;但其热度显示玩家对系列延续仍有强烈需求。报道认为,即便请愿诉求未立即实现,行业重启惯例意味着《质量效应》未来仍存在重启可能,但可能需要等待较长时间。

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来源:原始报道

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