《塞尔达传说:时之笛》重制版以“传说被重新讲述”为框架,开场以挂毯描绘海拉鲁的人民与地点,旁白将林克的旅程视为值得传承的故事。制作人青沼英二与藤林秀麿在接受IGN近一小时采访时表示,让更年轻的塞尔达开发团队成员先熟悉原版《时之笛》、再形成自己的重新诠释,是这款重制版存在的主要原因之一。青沼称,这些年轻开发者参与本作开发是宝贵经历,开发过程中的讨论也可能有助于他们未来的项目。
关于开场挂毯过场,青沼表示这并非他本人以“传承”为目的创作,而是由更直接参与本作的开发者贡献。藤林在谈及重返传统3D塞尔达公式时表示,塞尔达游戏的核心是探索与发现的结合,从初代到《王国之泪》一以贯之;回归更聚焦的3D体验时,现代作品的便利与操作方式(例如用第二个摇杆控制镜头)让玩家更能专注于探索与发现。
青沼在回答项目何时启动时说,很难确定重制决定的具体时间,但他认为是在《王国之泪》开发结束后,团队开始看到人员转向其他项目、并讨论40周年节点与如何庆祝之际。他提到,《时之笛》是许多玩家的起点,也是他个人在该系列的职业起点,他很好奇任天堂年轻一代开发者会如何为新一代玩家诠释这款游戏。采访还涉及塞尔达系列40周年、现实灵感与专业经验如何影响任天堂开发,以及青沼与宫本茂的一段回忆。
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来源:原始报道