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索尼首次公布《漫威金刚狼》销量240万套,上调游戏业务销售预期

GGAMen编辑部 1
索尼首次公布《漫威金刚狼》销量240万套,上调游戏业务销售预期

索尼首次公布《漫威金刚狼》官方销量数据:截至11月4日,即游戏发售50天后,累计销量超过240万套。索尼表示,该作于9月发售,其累计销量对季度整体业绩改善有所贡献,并称玩家称赞了游戏的高沉浸感动作体验、高品质制作和层次丰富的叙事。

作为对比,同为PS5独占的《羊蹄山之魂》在去年10月发售后32天内售出330万套;《宇宙机器人》2024年发售58天后售出150万套;Insomniac此前作品《漫威蜘蛛侠2》在2023年10月发售首日售出250万套,11天达500万套,107天达1000万套。

索尼同时上调了包含PlayStation在内的游戏与网络服务部门销售预期,幅度为6%,原因是“非第一方游戏软件销量增长”;该部门利润预期同样上调6%,除非第一方游戏销量增长外,还归因于成本改善及网络服务(PlayStation Plus等)销售。原文指出,这主要指向《GTA 6》——索尼与Rockstar的合作使PS5处于该作营销前沿,目前展示的实机画面均来自PS5,宣传材料称《GTA 6》“在PS5上体验最佳”。

拖累当前财年(截至2027年3月31日)利润预期的是索尼圣莫尼卡《战神》新作从2月延期至5月。原文称《GTA 6》有望成为史上最大娱乐产品发售,索尼应将销售转移至下一财年。

其他数据:PlayStation平台9月月活跃用户同比增长7%至1.27亿,创9月历史新高;PS5销量继续下滑,索尼称符合生命周期阶段预期,并称PS平台“持续稳定扩张增长”。索尼还简短提及下一代硬件筹备,预计涉及PS6、可能包括掌机。对于AI热潮导致的内存短缺及PS5涨价,索尼称已通过促销与定价调整及额外降本抵消内存价格上涨,预计本财年硬件盈利与上一财年持平,并已与供应商就下一财年所需内存数量达成一致。

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来源:原始报道

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