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字节首款AI游戏《不问凡尘》制作人谈AI NPC:内测反馈与玩家实际体验出现反差

GGAMen编辑部 2
字节首款AI游戏《不问凡尘》制作人谈AI NPC:内测反馈与玩家实际体验出现反差

播客《405游局》第61期邀请《不问凡尘》制作人昕玠,讨论这款字节首款AI游戏如何用AI视频呈现修仙世界,以及玩家与AI NPC的互动情况。

据节目介绍,《不问凡尘》让玩家能自由与NPC聊天,原本用于补充交互的能力上线后成为好评的重要来源。玩家行为包括:尝试说服心仪角色、偷完东西后找NPC嘲讽、希望带凡人一起修仙。制作人提到,行业内测时并不看好,真实玩家却反应热烈,出现认知反差。

字节首款AI游戏《不问凡尘》制作人谈AI NPC:内测反馈与玩家实际体验出现反差

制作层面,团队尝试把线性视频变成可玩的RPG,依靠AI与Agent完成大规模内容生产,并在模型每隔几个月升级一次的情况下讨论团队能积累什么。节目还从“一杯奶茶钱”的定价出发,讨论AI游戏仍在寻找的商业模式。

字节首款AI游戏《不问凡尘》制作人谈AI NPC:内测反馈与玩家实际体验出现反差

节目时间轴涉及:先选AI视频再选修仙、内测与玩家反馈反差、玩家把聊天玩出沙盒感、视频如何变得“可以玩”、押注模型进步、上线后重新找方向、定价与买断制探索。

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来源:原始报道

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