近日,一位玩家分享《影之刃零》游玩体验,称连续游玩17小时,帧数从未跌破70FPS,并认为这证明UE5引擎本身并非游戏优化差的罪魁祸首。
该玩家表示,《影之刃零》画面表现出色、运行效率惊人,开发团队还在最新更新中进一步改善了优化表现。在他看来,部分UE5游戏表现糟糕,甚至需要RTX 5090才能获得流畅体验,问题应归咎于开发团队未做好性能优化,而非引擎。
这一观点引发玩家对UE5游戏优化问题的讨论。有人认为《影之刃零》证明开发团队的技术能力和优化投入才是关键,不应因部分作品表现糟糕就给所有UE5游戏贴上“UE5垃圾”标签。
也有玩家指出,《影之刃零》并非完全没有性能问题:部分玩家反馈游戏仍存在场景切换卡顿,开启光追和路径追踪后对硬件要求明显提高。还有玩家认为,游戏表现与具体采用的引擎技术、画面设置和渲染方案有关,不能简单归结为开发商是否偷懒。
对玩家的影响:讨论焦点从“UE5引擎是否天然优化差”转向开发团队的优化投入与具体技术方案,同时提示《影之刃零》在光追和路径追踪场景下仍有硬件压力。
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来源:原始报道
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