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GTA6发售前两周预售额已突破7.5亿美元

GGAMen编辑部 5
GTA6发售前两周预售额已突破7.5亿美元

根据分析公司 Sensor Tower 汇总的数据估计,GTA6 在 PlayStation 5 和 Xbox 平台上的预购额已超过 7.5 亿美元。

PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。

GTA6 将在短短两周内发售。它是史上最受期待的游戏大作之一,也可能是这十年中最重大的流行文化现象。

这款新作的热度空前高涨,Rockstar 旗下这款开放世界动作冒险系列游戏的粉丝们正用真金白银表达支持。根据 Sensor Tower 汇总的数据,Rockstar 仅凭预购收入就已达到 10 亿美元大关的四分之三。

截至 11 月 3 日,估计已售出 771 万份,转化为了高达 7.51 亿美元的收入。不同主机平台之间的差距也值得注意;PlayStation 的预购量明显高于 Xbox,比例为 74% 对 26%。

这意味着在 PlayStation 上产生了约 5.59 亿美元的收入;在 Xbox 上则产生了 1.92 亿美元。游戏还没上市,Rockstar 就已经赚得盆满钵满了。

作为参考,GTA 5 在发售首个 24 小时内就创造了 8 亿美元的收入,并在三天内达到 10 亿美元,成为史上最快达到 10 亿美元收入的娱乐产品。鉴于我们目前看到的情况,GTA6 有可能打破这一纪录,但一切都要等到 11 月 19 日正式到来后才能揭晓。

这些数字非常惊人,这很可能是因为粉丝们购买了售价 100 美元的终极版,而不是标准版。Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 在 8 月接受 CNBC 采访时也表达了类似的看法,他认为这一趋势“反映了最狂热的消费者是现在进行预购的人”。

GTA6 的标准版也并不便宜。80 美元的基础版同样价格不菲——对此 Zelnick 表示,这反映了游戏的价值,实际上是一笔“划算的买卖”。

“我们的目标始终是提供远超收费标准的价值,”他说道,“我们认为那个价格点恰好能让我们做到这一点。当然,我们也为想要享受更多内容的人提供了高级版机会。即使是那个版本,我们也认为其定价方式能够提供比收费高得多的价值。”

“事实是,今天 3A 游戏的真实成本比 20 年前要低得多。定价没有跟上通货膨胀的步伐。我们的目标是继续为消费者提供超值体验,因为你对任何体验的感受,都是体验本身与你为此付出的代价的交集。所以说,我们预计 GTA6 就体验而言将是一笔惊人的划算买卖,这甚至是一种保守的说法,因为 Rockstar Games 以提供超值内容而闻名。”

GTA6 将于 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。关于这款游戏的更多有趣统计数据,可以查看关于有多少玩家打算在首发日请假,或者有多少粉丝愿意为了提前一周玩到游戏而放弃宠物一个月等相关报道。

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来源:原始报道

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