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《影之刃零》多帧生成实测:五款RTX 50显卡对比帧数与延迟

GGAMen编辑部 2
《影之刃零》多帧生成实测:五款RTX 50显卡对比帧数与延迟

由灵游坊研发的《影之刃零》将传统武侠与暗黑幻想元素融入风格冷峻、充满诡秘气息的江湖,刀剑交锋节奏紧凑,连续进攻、闪避与招架紧密衔接。

测试指出,开启帧生成可让镜头移动与招式衔接更流畅,尤其在开启路径光追后能改善高画质下的流畅度。但帧数增长并不意味着操作响应按相同比例改善,帧生成倍率并非越高越好,需在满足帧数需求的同时控制延迟。

《影之刃零》多帧生成实测:五款RTX 50显卡对比帧数与延迟

本次测试选取RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070、RTX 5060 Ti与RTX 5060五款显卡,在1080P、2K与4K分辨率下统一开启路径光追并使用DLSS性能模式,对比不同帧生成倍率的帧数与延迟表现。原文未给出具体测试数据与各档显卡的推荐倍率结论。

《影之刃零》多帧生成实测:五款RTX 50显卡对比帧数与延迟

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来源:原始报道

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