巴西游戏媒体Combo Infinito近日发布文章,总结《影之刃零》值得业界借鉴的六项设计理念。该媒体称,在累计体验55小时、击败60多名BOSS并给出9.5分评价后,游戏在战斗、武器成长和关卡探索等方面展现出鲜明特色。
六项设计包括:战斗强调玩家实时操控,通过格挡、弹反和闪避呈现电影级武术动作,未大量使用冗长QTE,镜头切换至马车等大场面时玩家仍可实时操作;初始武器也能用到通关,木剑投入资源强化并熟悉特性后可击败最终敌人;最高难度“逆天者”会改变BOSS行为,调整连招顺序与攻击节奏,部分特殊招式仅在该难度出现;采用类银河战士恶魔城式探索,以八大区域为核心,结合线性流程与立体关卡,通过上锁区域、捷径和隐藏路线鼓励回头探索,奖励包括隐藏BOSS、稀有素材和额外剧情;动作表现依靠专业动捕,七名武术演员曾同时参与群战场景动捕,不同武器类型分别进行约一个月动作捕捉,甄子丹参与战斗理念与动作编排顾问工作;主角魂只剩66天生命,普通流程不设惩罚性倒计时,二周目推出“66天模式”,将设定转化为带肉鸽元素、死亡限制更严格的生存挑战。
对玩家的影响方面,上述设计意味着战斗操作空间较大、武器强化路线更自由、高难度提供行为变化而非单纯数值提升,探索与二周目内容也提供了额外目标。
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来源:原始报道
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