据分析机构 Alinea Analytics 市场分析主管 Elliott 在社交平台发布的数据,Phantom Blade Zero 在 Steam 和 PlayStation 两个平台的收入中,中国、香港和台湾以外市场占 55%,约 1.23 亿美元。
Elliott 表示,8 月 Steam 预购开启当天,中国占该游戏 Steam 收入的近 70%,整个 8 月维持在约 68%。8 月 18 日 State of Play 后,美国日收入从 7.2 万美元增至 14.6 万美元,中国从 23.7 万美元增至 89.2 万美元,其他地区也翻倍以上,但中国收入份额仍约 68%。
媒体评测解禁成为西方市场的转折点:美国日收入从 10 月 25 日的 10.6 万美元升至 26 日解禁时的 23 万美元,27 日达 46.3 万美元,28 日达 89.9 万美元,四天增长近 8.5 倍。10 月 29 日游戏发售后,美国与其他地区合计收入首次超过中国。
中国区累计收入份额从 8 月的 68%、10 月 25 日的 65%,降至 11 月 2 日的 45%;同期美国份额从 10% 升至 18%,其他地区从 25% 升至 38%。Elliott 称,中国销量并未下降,只是其他市场在好评与口碑带动下较晚起量。
Elliott 还表示,即使剔除中国、香港和台湾收入,该游戏在 Steam、Xbox 和 PlayStation 的 2026 年新作收入榜中仍居前 20。原文同时提到,游戏发售前销量已“远超”100 万份,其中 62.5% 来自中国、台湾和香港。
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来源:原始报道
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