B站百大UP主“智能路障”在直播通关《影之刃零》并达成全成就后,发布了一期深度评测视频。他在视频中表示,自己此前对游戏抱有疑虑,实际体验后远超预期,称这款作品“重新定义了动作游戏”。
关于体量与设计,智能路障指出游戏流程近40小时,且没有强行拉长游玩时间的枯燥设计:小怪不刷新、Boss阶段不重复、满世界的铃铛检查点,让玩家大部分时间都在体验新区域、新Boss和新武器。他认为探索设计克制且清晰,穿行符和水墨地图降低了迷路的挫败感,同时保留亲自探索的乐趣。
战斗系统方面,他给出极高评价,认为游戏赋予玩家很高的动作取消自由度和丰富的武器连招,使战斗从“受苦”变为表演,并称“原来Boss才是来玩魂游的,主角完全就是全影境第一粪怪”。他认为游戏的核心目标从“如何有效率地击败敌人”变为“如何完成一场自己满意的武侠电影”。
针对部分玩家批评难度太低、系统浅薄的声音,智能路障表达了不同看法:高难度不代表高深度,低难度也不代表没有深度。本作通关下限低,但开发者为了让普通玩家用相对简单的操作打出武术效果,在背后承担了极大的动作设计与产能压力。
他在视频结尾提到,两年前自己曾觉得制作人梁其伟的构想是在吹牛,如今玩到成品,感受到的是作品的诚意与武侠情怀。他认为《影之刃零》让传统动作游戏的魅力不再只属于少数高手,在这个维度上已是开宗立派的存在。
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来源:原始报道