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徐静雨称《影之刃零》战斗观赏性在其玩过的动作游戏中排第一

GGAMen编辑部 1
徐静雨称《影之刃零》战斗观赏性在其玩过的动作游戏中排第一

主播徐静雨近日发布视频,称《影之刃零》的战斗观赏性在他玩过的动作游戏中可以排到第一,并总结了三大原因。

徐静雨给出的第一点原因是杀气资源机制带来的攻防节奏:普通攻击不消耗资源,格挡、闪避和杀气攻击则消耗杀气,使每次交锋成为可被解读的攻防判断,而非单纯比拼数值。第二点是招式演出的电影感,包括武器切换、处决动作和Boss战的舞台化设计,让战斗过程本身具备观赏性。第三点是武器与影之武装的构筑深度,不同武器和副武器的组合能打出截然不同的打法,使同一场Boss战在不同玩家手中呈现不同节奏。

徐静雨称《影之刃零》战斗观赏性在其玩过的动作游戏中排第一

此前他曾在直播中被“新娘阿花”和“金面具黑衣人”反复折磨,分别耗费49次和95次才通过,但这并未影响他对本作战斗系统的评价。徐静雨此前还曾将本作的战斗系统称为“有机会做成行业标杆”,认为其把PVE做成了“可以被解说的对攻”。

徐静雨称《影之刃零》战斗观赏性在其玩过的动作游戏中排第一

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来源:原始报道

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