《最终幻想7 重制版》三部曲负责人滨口直树在接受法国内容创作者mistermv采访时表示,三部曲中开发难度最大的是第一部《最终幻想7 重制版》,而非规模更大的终章《Revelation》。该采访内容由Genki在Twitter上翻译,并经GamesRadar+核实。
滨口直树称,项目初期开发团队仅有30人;同时初代还承担了为整个三部曲确定视觉风格与画面质量的任务,并需在满足大量FF7粉丝高期待的压力下推进。相比之下,《重生》和《Revelation》可以依托初代建立的基础,团队规模也已扩大和成长。
滨口直树此前提到,以三部曲形式重制让开发团队能在各作之间吸收玩家反馈。他了解到不少玩家认为《重生》内容量过大;《Revelation》的内容“可能”更多,但开发团队在支线内容奖励的指引方式上做了关键调整,让玩家更容易判断是否 pursuit 自己关心的内容。
此外,滨口直树表示《Revelation》从游戏开始即可选择硬核模式,但其运作方式“不会与《重制版》和《重生》完全相同”。
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来源:原始报道
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