Digital Foundry在最新更新中提到,把QSSR加进已发售的PS5游戏并不轻松。该说法来自其频道上周末与部分开发者的交流,目前属于媒体转述,索尼方面尚未就此给出回应。
报道称,问题关键在于SDK版本。QSSR需要运行在更新版本的开发套件上,而不少已发售游戏仍停留在旧版本。要让这些游戏支持QSSR,需先把游戏整体升级到最新SDK,工作量相当大,对已上市数年的作品尤其如此。
这与索尼工程师此前向Digital Foundry透露的说法存在落差。报道提到,索尼方面曾表示在一款游戏中实现Quick Spectral Super Resolution只需几天时间,而开发者反馈显示,旧作的实际接入成本远不止于此。
仍在开发中的新作情况不同。报道称,这类游戏添加对新超分技术的支持相对简单,因此未来支持QSSR的很可能主要是新发售作品,愿意为旧作补上该选项的会很少。
Digital Foundry希望GTA 6能用上QSSR,以改善其在Extended look阶段被指出的一些小问题;需要指出,这属于数毛社期待,并非已确认的计划。
对玩家来说,短期内更现实的情况是:新作可能陆续带上QSSR选项,而库里的老游戏大概率维持现状。
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来源:原始报道
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