《影之刃零》采用了与魂类游戏不同的设计:已经击败的普通敌人不会因为玩家休息或传送而重新出现。
近日有NGA玩家发帖表示,自己原本比较胆小,游戏中第二、第三章的恐怖氛围已让他有些吃不消,推进到庞镇后反而庆幸小怪不会重新刷新。他认为,以游戏目前的地图规模和探索内容来看,击败过的敌人不再出现,既能减轻探索压力,也能让玩家安心搜刮资源,而战斗掉落的钱也足够支撑成长。
这一观点获得不少玩家认同。有人表示,游戏存在大量回头探索的路线,如果每次经过都要重新清理敌人,体验会受到影响;尤其是庞镇部分区域,小怪攻击手段较多,反复刷新只会增加烦躁感。
也有玩家提出不同看法:有人认为普通敌人的种类和战斗体验仍不足以支撑如此庞大的地图,如果能提供手动刷新功能,可以让已经变强的玩家重新享受战斗。
原文同时提及《影之刃零》热销中,并有全收集工具站上线等信息。
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来源:原始报道
相关标签:《影之刃零》采用小怪不刷新设计 · 玩家讨论是否应加入手动刷新