外媒FandomWire发布盘点文章,评选出五种值得重新回归现代游戏的经典机制。
第五名:《黑暗之魂2》的添火。玩家可在指定区域篝火处使用添火,使该区域直接进入更高一轮周目难度,敌人变强、已击败首领重新出现,部分奖励可再次获取。
第四名:《地平线:零之曙光》的拆卸敌人武器。玩家可用特定箭矢击落机械敌人的重型武器,使其失去相应攻击能力,例如拆下雷霆牙的圆盘发射器并捡起反攻。
第三名:《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的自由流战斗系统。该系统注重玩家对敌人动作的即时判断,可灵活衔接攻击、反击、闪避及特殊处决动作。
第二名:《马克思·佩恩》的子弹时间。机制允许减缓游戏世界时间流速,同时正常瞄准射击,配合空中飞身射击动作。
第一名:《中土世界:暗影魔多》的宿敌系统。敌人会根据玩家行动产生变化,击败过玩家的兽人队长可能晋升,逃脱的敌人可能带伤疤重现并产生仇恨。文章提到,华纳兄弟为这套宿敌系统申请并持有相关专利,其他开发商直接复刻其核心设计存在限制。
文章还提到,技术上的进步并不意味着所有优秀设计都应被淘汰。
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来源:原始报道