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外媒评测称《影之刃零》难度偏低 66天模式未改变战斗压力

GGAMen编辑部 4
外媒评测称《影之刃零》难度偏低 66天模式未改变战斗压力

据外媒ComicBook评测,《影之刃零》对熟悉动作游戏的玩家来说难度偏低,即便是最高难度也难以持续构成挑战。

评测者Darrus Myles Jr.肯定了本作战斗的速度感与深度,认为剑戟交锋“如同武侠电影”,但在数小时游玩后,他发现游戏缺少一个能真正检验老手实力的难度层级。

外媒评测称《影之刃零》难度偏低 66天模式未改变战斗压力

评测指出,问题不在于游戏惩罚太轻,而在于防守手段过于宽裕。玩家可以取消攻击动作直接转入格挡或弹反,主动进攻几乎不会带来应有的破绽;终极技能使用次数有限,但无敌帧很长且没有前摇,在熟练玩家手中成为极强的防御工具。装备系统进一步放大了这一倾向:强化装备带来显著数值提升,部分饰品的防御与辅助效果甚至能改变玩家需要关注哪些威胁。

评测认为,最高难度在前期和Boss战中确实能制造压力,但一旦玩家形成成熟的构筑并熟悉敌人出招逻辑,压力会迅速消退。66天模式通过限制死亡次数制造了另一种紧张感,但评测者指出“死亡机会变少,不等于战斗本身变难”,它改变的只是失败的代价,而非战斗的压力来源。评测者希望看到围绕本作战斗系统优势设计的难度:敌人更具威胁、Boss更少被利用、玩家在依赖强力防御手段前需要三思。

外媒评测称《影之刃零》难度偏低 66天模式未改变战斗压力

对玩家的影响:偏好高难挑战的动作游戏老手可能难以在本作中获得持续压力,66天模式提供的是失败代价层面的紧张感,而非战斗难度本身的提升。

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来源:原始报道

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