《质量效应》初代于2007年作为Xbox 360独占游戏发售,至今近25年。原文指出,该作因战斗手感和Mako驾驶段落而声誉受损,2021年《传奇版》重制合集也凸显了初代与二代之间的品质差距。但原文认为初代仍是一部特别的作品:它为系列角色构建了一个可信的银河系,拥有数万亿居民和数十个种族,二代同伴的动机与命运都建立在这一历史之上。
原文重点分析了城堡(Citadel)枢纽的设计。城堡是位于银河系中心的巨型飞船,是议会所在地,另有1200万居民。BioWare并未像Rockstar在《GTA 4》中那样建造看似可信的巨型城市,而是建造了一个感觉可信的世界:走廊窗外闪烁的城市蔓延只是布景,各区域不大但彼此区分,留出想象空间。总统区(Presidium)以模拟蓝天、修剪树木和白色喷泉呈现无菌的宏伟;下层Wards的夜店Flux则霓虹闪烁、音乐震动。
原文称,BioWare用多种手法让空间显得比实际更大:走廊里有看似无用的角落、外星人在侧室操作电脑、步道交错重叠、电梯耗时漫长并播放人类殖民新闻。真正让城堡和银河系显得更大的是角色:总统区的使馆区让玩家接触Elcor、Volus等种族;带Wrex进入Flux会听到他评论Krogan保镖,Garrus与赌客的对话暗示他来过多次,Krogan雕像前Wrex与Garrus会争论Krogan的暴力名声和Turian投放的genophage。原文将此比作海明威的“冰山理论”,用于世界构建。
离开城堡后,游戏用大地图前往各目的地。主线追捕Saren被原文形容为标准科幻套路,但被拆分为自包含的任务:在Feros了解公司与定居者的剥削关系,在Noveria发现并决定Rachni整个种族的命运。
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来源:原始报道
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