外媒Polygon参加了《影之刃零》在中国举办的媒体试玩活动,活动期间通过集体问答和单独采访与制作人梁其伟交流,并参观了灵游坊位于上海的动作捕捉工作室。
梁其伟表示,《影之刃零》是灵游坊首次涉足高预算3A级游戏开发,“所有事情都非常困难,因为一切都是全新的,我们必须从零开始搭建整个系统”。他希望打造一款还原武侠电影视觉风格与动作质感的游戏,主角魂需像功夫电影明星一样,仿佛吊着威亚完成移动与攻击动作。
梁其伟回忆,自己第一次见到甄子丹完全是一次偶然,两人通过共同的朋友相识,最初双方都没有计划展开合作。甄子丹对《影之刃零》非常感兴趣,也很高兴看到中国开发商开始尝试制作这样的作品。此前不少游戏公司邀请甄子丹参与宣传活动,因此灵游坊最初联系他时,他以为对方只是希望邀请自己为游戏站台,但很快发现事实并非如此。梁其伟称:“他希望利用的是他的经验和技术,而不仅仅是他的脸。”
最终,甄子丹以创意顾问身份参与《影之刃零》开发,对游戏的功夫美学和动作理念产生了重要影响,并在游戏中饰演金面具角色“魔渊”。由于开发期间甄子丹还在拍摄《凯恩》等项目,他经常利用周末飞往上海,帮助团队指导战斗动作,并为自己饰演的角色录制动作捕捉素材。甄子丹还组建了一支由15至20人组成的团队协助项目开发。
梁其伟表示,甄子丹及其团队带来的帮助“每一项都令人惊喜”。在他们的参与下,灵游坊逐渐将《影之刃零》从一款采用武侠美学的“传统”动作游戏,转变为一款真正能让玩家感受到自己就是武侠英雄的作品。他补充说,要真正将武侠的核心理念融入游戏战斗系统,对整个团队都是艰巨挑战,因为他们正在尝试创造一种全新的东西。
梁其伟最后表示:“我们不只是想做一款规模宏大的作品,也不只是想利用现有的中国市场。我们还希望创造出一款能够被全世界接受、喜爱,并真正受到全球玩家欢迎的游戏。”
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