国产游戏《昭和米国物语》创意总监罗翔宇在接受日本媒体automaton采访时表示,游戏内容本身已全部完成,目前处于品质打磨阶段。
罗翔宇称,本作体量较大,需要完善的细节较多,相关工作仍在进行中。团队已收到试玩玩家关于操作手感和动作表现的反馈,目前主要围绕叙事和探索内容进行打磨,战斗部分也会结合反馈继续改进。
内容体量方面,跳过所有过场动画只推进主线剧情,游戏时间约25小时;认真观看全部过场动画,所需时间可能接近这个数字的两倍。支线任务和收集要素的耗时因人而异。
难度设置上,“平成废宅”是标准难度;“昭和男儿”大幅提高战斗强度,角色生命值较低时受到的伤害会明显增加;“令和巨婴”支持自动连招。通关高难度可获得额外游戏内道具奖励,但不会影响奖杯或成就获取。
对于游戏中包含的中国网络文化梗,罗翔宇表示不会刻意消除这种差异,希望海外玩家原汁原味地体验中国文化特色。
发售前暂无推出试玩版的计划,团队希望将资源集中在正式版的品质打磨上。
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来源:原始报道
相关标签:《昭和米国物语》内容开发完成 · 主线约25小时