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《影之刃零》玩家反映后期红蓝光提示窗口过短

GGAMen编辑部 1
《影之刃零》玩家反映后期红蓝光提示窗口过短

近日,一位《影之刃零》玩家在社区发帖,将本作战斗系统戏称为“红蓝光光敏检测器”。该玩家指出,游戏的核心难点与唯一交互点几乎全在于应对敌人的“红蓝光”提示:蓝光需格挡、红光需闪避,由此引发对战斗设计的热烈讨论。

该玩家总结了一套打法:怪物开局急速冲刺重击,随后持续格挡,杀气槽不够就切换武器回气;期间只专注处理红蓝光,魔法攻击用闪避躲开。其认为格挡能挡住除红蓝光外的所有攻击,双武器切换能回杀气,只要不在短时间内连续吃红光或蓝光,玩家几乎“先天立于不败之地”。

《影之刃零》玩家反映后期红蓝光提示窗口过短

该玩家还称,为展示Boss强度,官方给Boss配备极长血条,并严重缩短后期红蓝光的反应窗口,“打到后面一闪而过”,交互感大打折扣。

这一观点引发共鸣。不少玩家表示红蓝光机制最大问题是缺乏足够判断窗口,有人称“最高难度下QTE巨难按”。有玩家以Boss“魔渊”为例,称红光“上一秒象征性闪一下下一秒就打脸上了”。后期游戏还加入“黑光”,玩家来不及分辨该防御还是闪避,只能靠肌肉记忆狂按闪避,长时间游玩非常疲惫。

《影之刃零》玩家反映后期红蓝光提示窗口过短

上述内容均为玩家社区观点,官方尚未就红蓝光判定窗口作出回应。

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来源:原始报道

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