由多位《极乐迪斯科》前开发者参与创立的Summer Eternal工作室,通过一本厚达500页的实体选集《选集:第一卷》向玩家介绍其创作理念及首款RPG《赤雉》(Red Rooster)。
选集内容涵盖工作室宣言、行业访谈、开发日志,以及《赤雉》的世界观、角色、玩法、美术与声音设计。前半部分收录科幻作家特德·姜、前BioWare开发者Mark Darrah与David Gaider、经济学家理查德·沃尔夫等人的访谈与观点,讨论艺术表达、技术发展、劳动权益与游戏产业的组织方式。后半部分通过开发文章、概念美术、角色资料和界面设计,呈现游戏从构思走向具体方案的过程。
豪华版附带10英寸黑胶唱片,收录音乐人Nemeček与Corvad为《赤雉》创作的音乐,并提供数字音频下载。官方还发布了开箱及幕后影像,记录实体书的制作与交付过程。
《赤雉》是一款第三人称视角的实时3D RPG,故事发生在虚构河流城市Arta-Trantor,融合魔幻现实主义、社会寓言与沉浸式模拟元素。城市不同区域拥有各自管辖规则,持续的热浪、火灾与水资源问题使火与水成为贯穿世界的重要意象。开发团队希望构建由物理规则驱动的互动空间,玩家能搬动、操纵甚至点燃物体,不同材质影响物体表现与火焰传播。
主角Redrick Roost因自动冥想设备故障引发精神异常而成为背负终身刑罚的囚犯,意识分裂出多个代表不同人格倾向的“Roostermarks”,彼此争夺主导权。不同人格影响其能力与对话选项,玩家可强化、接纳或压制某些自我,被压制的人格仍可能重新占据主导。另一名重要角色Astrid Albers是数学天才,受药物依赖、家庭关系与认知危机困扰,她对数学规律异常变化的察觉将个人经历与世界的异变联系起来。
工作室表示希望探索由创作者与玩家共同参与的所有权和治理模式。选集是《赤雉》的首次系统性亮相,但理念能否落实仍需时间检验,物理交互机制能提供多大自由度也需后续实机演示验证。
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来源:原始报道
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