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Dyack批评AAA发行商滥用抢先体验,称其抬高玩家预期伤害独立团队

GGAMen编辑部 1
Dyack批评AAA发行商滥用抢先体验,称其抬高玩家预期伤害独立团队

Apocalypse Studios首席执行官、Silicon Knights创始人Denis Dyack在接受GamesIndustry.biz采访时表示,AAA发行商正在滥用抢先体验(Early Access)机制。他指出,一些拥有巨额资金、人力和资源的发行商发布“打磨过的产品”却仍以抢先体验名义上线,将其当作“营销节点”,这会让玩家“期待一款近乎完美的游戏”,从而“违背了抢先体验的初衷——基于玩家反馈的协作开发过程”。

Dyack称,AAA发行商滥用抢先体验“严重扭曲了玩家预期,使规模较小的独立开发者处于非常不利的地位”,并举例《Subnautica 2》和《Path of Exile》是“大幅改变市场格局和玩家预期”的作品。他表示,Apocalypse Studios的《Deadhaus Sonata》遭遇了“显著的准入门槛”,市场影响力因此“大幅降低”。

Apocalypse Studios创意总监Ethan McKinnon补充说,玩家会自然地在同一市场中比较所有产品,小团队如今被要求达到比过去高得多的标准。他建议开发者“把抢先体验当作正式发售来对待,因为玩家就是这么看的”。

《Subnautica 2》创意总监Anthony Gallegos则表示,续作像前作一样以抢先体验形式推出“无需犹豫”,参与抢先体验意味着团队仍能对游戏做出有意义的调整,抢先体验“如今已是我们的核心DNA”。

Dyack还表示,抢先体验让开发者得以绕开“规避风险、照本宣科的设计”,原本是为了给工作室留出试验传统发行商会拒绝的非传统系统性概念的空间。《Deadhaus Sonata》上线时存在性能问题,Dyack称那次发售“令人沮丧”,但负面反馈“足以成为动力,让我们真正从底层重建游戏”。

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来源:原始报道

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