国产武侠动作游戏《影之刃零》距离解锁不足20小时。制作人梁其伟在个人微博发布长文,回顾从《雨血:死镇》至今约二十年的创作历程,以及本作的研发幕后。
梁其伟表示,《影之刃零》的源头可追溯至二十年前他用RPG Maker制作的独立游戏《雨血:死镇》,该作以传统武侠为基底,融入人体改造、平行世界等构想,搭建起“影境”世界观雏形。
三年多前,灵游坊带着尚不成熟的《影之刃零》首支预告登上PlayStation发布会。此后团队暂停其他在研项目,集中全部资源投入本作。据长文,团队完成数千小时动作捕捉,走访国内城乡开展实地3D扫描,并邀请舞狮、峨眉剑术、少林拳法相关武术大师担任动作指导;动作导演羊柳带队的动捕团队在甄子丹顾问共创下设计了攻击、格挡、闪避、连招与处决动作。
玩法方面,梁其伟称本作不打算做成门槛很高的硬核作品,上手直观,同时对偏爱高难度挑战的玩家保留战斗爽感。游戏提供“刀剑碰撞音色”调节选项;PS5版有三套预设键位,PC端支持完全自定义按键;已完成多规格屏幕适配,覆盖显示器、掌机及3:1以上超宽显示器。
长文还提到,游戏内数场关键战斗关卡由00后团队成员主导完成,绝大部分角色与场景设定图由美术Michael独立绘制,配乐薄彩生(阿薄)独自完成超十小时游戏原声,包揽作曲、演奏、混音,并参与音频控制系统落地。梁其伟称开发中曾多次推翻已完工、质量尚可的内容进行重构或舍弃。
发布前同事同步的信息显示:发售前准备了约5G的首日补丁,可大幅提升光线追踪与路径追踪性能并修复部分bug;已完成预下载的玩家需在启动游戏前更新补丁,未预下载则直接下载最新版本。官方称即使关闭光线追踪,光栅化美术表现仍可传达场景设计风格,中低端机器及掌机体验经过大量测试。官方还提示Nvidia 621.01驱动存在部分不稳定性能表现,617.42为目前适配本作最理想的驱动版本,已更新至617.42之后版本的用户可回退并选择清洁安装。
对玩家的影响:已预下载的玩家需预留约5G补丁更新;使用Nvidia显卡的玩家需留意驱动版本。
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来源:原始报道
相关标签:《影之刃零》发售前不足20小时 · 梁其伟发长文致谢玩家