《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft Forever)将于11月4日正式发布。暴雪首席游戏设计师Kris Zierhut在接受采访时表示,游戏仍以东部王国和卡利姆多两个原版大陆为家,但未来更新可能让玩家短暂前往外域、诺森德、潘达利亚等资料片地区。
Zierhut称,黑暗之门、诺森德、潘达利亚都存在,开发者可以做“小规模探访”,例如用一个地下城或一两个任务把玩家带到那里再返回。他同时强调,东部王国和卡利姆多才是玩家的家,首都城市、拍卖行和旅店老板不会出现在这两块大陆之外,该计划不会引入新的首都城市。
他进一步说明,若前往诺森德,不会是《巫妖王之怒》中玩家见过的版本,而可能是“极度敌对的60级版本”,背景设定在阿尔萨斯仍派克尔苏加德前往东部王国进攻东瘟疫之地的阶段。
报道称,这类做法与《永恒》维持经典世代的初衷并不矛盾:开发者更注重保持经典魔兽的精神,而非严格复刻2004年和2019年的内容。例如,暴雪最初反对加入组队标记类功能,后来又加入了原本属于《燃烧的远征》的“凯尔失踪了”任务,因为它符合原版游戏的精神。《永恒》还将加入一些原本计划出现在初版《魔兽世界》但最终未入选的地图,如海加尔山。
对玩家而言,这意味着《永恒》后续内容不必严格遵循旧版《魔兽世界》的路线,补丁间隔也可能比部分早期资料片更短。
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来源:原始报道
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