Iron Gate CEO Richard Svensson在接受GamesIndustry采访时表示,Valheim以Steam抢先体验形式推出,是因为他“负担不起继续开发下去的费用”,抢先体验在当时看来是“唯一合理的解决方案”。
Svensson称,即便拥有巨额预算并将游戏秘密开发五年再发售,也无法触达抢先体验所带来的人群规模;让游戏上线并与实时社区共同开发,是Valheim达到现有成功的唯一途径。
据原文,Valheim在2026年9月推出1.0版本时销量达1700万份。该作在抢先体验阶段停留超过五年,长于多数游戏约21个月的1.0更新周期(数据引自GI援引的GameDiscoverCo)。Svensson解释,每次更新都会扩大项目规模,团队虽一直保持相对精简,但当前制作规模已远大于抢先体验发布时;早期制作新生物群系基本是“换一层皮”,如今内容复杂度大幅提升,开发时间因此超出最初预期。
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