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FF14开发者称Evercold新Evolved模式不会造成大幅数值膨胀

GGAMen编辑部 2
FF14开发者称Evercold新Evolved模式不会造成大幅数值膨胀

《最终幻想14》将在今年冬季推出的资料片Evercold中引入全新的Evolved职业系统,同时保留现有系统并命名为Reborn。本地化负责人Michael-Christopher Koji Fox在接受内容创作者Sarah Jane、Kwisty和Pezz的YouTube采访时表示,Evolved模式不会带来“50%更多伤害”这样的巨大提升,两种模式的伤害差异“将非常微小”。

Fox解释,Reborn本质上是玩家当前使用的系统,而Evolved将职业技能重新排列为更简洁的技能栏格式。两种模式技能循环差异较大,伤害会以不同方式打出,这可能影响整场战斗中的伤害表现,但不应影响通关能力。他表示这“不会成为决定性因素”,Square Enix希望将差异“尽可能保持得小”。

Fox同时确认,Evercold首发的Bastion职业和未公布的DPS职业不会有Reborn模式。他告诉玩家:“如果你不想改变,你不必改变。”

两种模式的差异被认为“不可避免”,因为二者无法以相同方式运作。原文作者作为高难度副本玩家指出,尽管官方称差异微小,但鉴于玩家对伤害解析的重视,哪怕Evolved模式只有极细微的伤害优势,部分玩家仍可能选择放弃Reborn模式。作者本人主玩占星术士,表示需等待官方承诺的治疗职业改动公布后再做决定。

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来源:原始报道

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