卡普空高级执行董事竹内润在近期采访中确认,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版开发过程并不顺利,部分开发工作已“两到三次”被推倒重启。他将该项目描述为“异常困难”,核心原因在于粉丝对原作感情极为深厚,使卡普空几乎没有空间交付达不到期望的作品。竹内润表示,反复重启反映的是团队“把项目做对”的决心,而非固守错误方向。
本作由负责《生化危机4 重制版》的团队操刀,计划于2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2。竹内润强调,重制版目标是让《代号维罗妮卡》的事件在系列中拥有更重要的地位,而非像原作那样常被视为外传;他还暗示,随着项目推进,各重制版中引入的改动将逐步显现意义,玩家有机会借此发现奥斯威尔·斯宾塞的真实一面。
此次表态的背景是卡普空已完成《生化危机》系列首个十年计划,正步入下一阶段。该长期规划始于《生化危机2 重制版》开发时期,主线故事预计将在未来十年内走向结局,重制版与正传将在叙事上逐步汇合。
对玩家而言,重制版仍维持2027年发售计划,但多次重启意味着最终成品与原作及此前重制版的差异可能较大;官方未公布具体发售日期。
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来源:原始报道