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4Gamer试玩《昭和米国物语》:恶搞元素与战斗系统细节公开

GGAMen编辑部 1
4Gamer试玩《昭和米国物语》:恶搞元素与战斗系统细节公开

日本游戏媒体4Gamer近日试玩了铃空游戏开发的《昭和米国物语》,试玩版包含“故事&战斗”“休息&成长”等场景。

游戏设定在虚构的昭和66年,日本经济实力买下大半个美国并主导文化,形成融合日美特征的“昭和美国”:自由女神像穿和服、金门大桥挂日式灯笼、好莱坞变成“新横滨”。“大灾厄”降临后人类大多变成僵尸,死而复生的女主角千草蝶子为寻找失踪的妹妹踏上横跨美国的公路之旅。

战斗系统方面,玩家可用轻(□)重(△)攻击组合连招,装备指虎、武士刀、美国国旗、电钻等近战武器及两种远程枪械。攻击或受击积攒“怒气槽(HG)”,转化为点数后用于强化攻击、切换武器攻击或释放武器奥义;“体力(ST)”影响行动并直接决定防御力,体力越低受伤越高,停下行动或消耗怒气点数攻击可恢复体力。敌人被打破“Break”槽陷入僵直时,所受伤害翻倍并可被处决。

4Gamer试玩《昭和米国物语》:恶搞元素与战斗系统细节公开

4Gamer编辑称,面对穿昭和风体操服、涂夸张涂料的敌对势力“勇士团”时,突然响起《共和国战歌》(日本电器店友都八喜的经典店内BGM),反差与黑色幽默让其“笑到肚子痛”,并将其比作“去掉了极道元素、塞满了搞笑桥段的《如龙》”。

“休息&成长”环节中,主角可在专属列车“G-EX红莲特快”上休整,消耗探索获得的AP进行吃饭、锻炼、看漫画等活动,永久提升角色能力。

4Gamer试玩《昭和米国物语》:恶搞元素与战斗系统细节公开

《昭和米国物语》预计2026年内发售,登陆PC、PS5及PS4平台。

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来源:原始报道

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