CD Projekt Red《赛博朋克2》副游戏总监Pawel Sasko在10月21日的REDstreams直播中透露,续作任务团队中约一半成员是此前活跃在模组社区的开发者。他表示,许多模组作者最初只是玩家,通过改造游戏积累经验,并称模组经历是进入游戏开发的“敲门砖”。
Sasko同时强调模组社区对《赛博朋克2077》持续生命力的重要性,称自己经常关注模组作者的创作,工作室一直尽力支持模组社区。
这一表态的背景是CDPR近期为《赛博朋克2077》加入跨平台模组支持,覆盖PS5、Switch 2和Xbox Series X|S,官方称此举既为保持游戏新鲜感,也为支持模组作者的创造力。
Sasko此前在2024年就曾提及招聘模组作者的做法,此次旧事重提,恰逢《赛博朋克:边缘行者2》上线以及游戏本体迎来双持玩法、新义体自定义和夜之城观光模式等更新。
对玩家的影响方面,原文未说明《赛博朋克2》的发售时间或具体玩法变化,仅披露了任务团队的人员构成。
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来源:原始报道