在获得日本文化勋章后举行的记者会上,宫本茂谈到1985年《超级马力欧兄弟》时表示,这款游戏最有趣的地方在于马力欧实际上并不与库巴战斗。
他解释,开发团队当时苦于如何设计一场高潮对决,后来想到游戏的核心是向右奔跑,于是把Boss战也做成向右推进的形式:玩家跳过库巴及其发射的飞行物,击毁其脚下的桥。此后系列中马力欧与库巴的对决才逐渐接近真正的战斗,例如《超级马力欧世界》中把爆炸物扔向小丑车、《超级马力欧64》中抓住库巴尾巴将其甩向爆炸物。
原文同时指出,宫本茂未提及在初代《超级马力欧兄弟》中其实可以用火球击杀库巴。
宫本茂上周从日本政府手中获得日本文化勋章,是首位获此奖项的游戏开发者,该奖通常授予演员、音乐家和诺贝尔奖得主。
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来源:原始报道