跳到正文
游戏资讯 · 硬件动态 · 玩家故事联系我们 ↗
GGAMen游戏资讯发现游戏里的新鲜事。探索游戏专题 ↗

《影之刃零》Metacritic均分88,10月29日发售前多家媒体提及帧率与地形问题

GGAMen编辑部 2
《影之刃零》Metacritic均分88,10月29日发售前多家媒体提及帧率与地形问题

《影之刃零》由灵游坊自主研发及发行,使用虚幻5引擎打造,是一款暗黑武侠动作冒险游戏。游戏将于10月29日发售。截至发稿前,Metacritic汇总的媒体均分为88分;本作开分为91分,一度获得“不可不玩”评价,随后稳定至88分。

IGN给出9分,称本作是近年来最出色的动作游戏之一,50小时游玩中战斗体验保持新鲜;Boss战是最出彩的部分,死亡后无需重复已通过的阶段。IGN同时指出地形判定问题明显,主角经常卡在地形上,场景中存在隐形边界,评测者死亡近200次中约一半源于坠落或被环境卡住;剧情堆砌大量术语与人物,时间线过于复杂。

GameSpot给出8分,认为战斗风格出众,将武侠电影中攻防同时进行的设计融入机制,攻击不锁定动画,连招中途也能立即切换为格挡或弹反;Boss战造型各异、场面华丽。其最大缺陷是难度失衡,最高难度下大多数普通敌人可连按按键击败,切换锁定目标较繁琐;剧情线索分散,人物关系难以梳理。

《影之刃零》Metacritic均分88,10月29日发售前多家媒体提及帧率与地形问题

GamesRadar+给出9分,认为本作并非类魂游戏,战斗与世界观源自武侠叙事传统,共有30把常规武器,带有轻度银河恶魔城要素,存档点较宽松,敌人几乎不会重生;流程约30到35小时,通关得到较为仓促的坏结局。

PCGamesN给出满分,称本作是动作角色扮演游戏的新标杆,关卡设计是精髓,游戏分为五个主要区域,每张地图约需五小时完整探索,击败Boss获得的武器往往能解锁此前无法通过的路线。

《影之刃零》Metacritic均分88,10月29日发售前多家媒体提及帧率与地形问题

Metacritic上评分最低的是Eurogamer的60分。评测者认为游戏实现了流畅且富有电影感的功夫战斗,但平衡与品质问题削弱整体体验;面对Boss时武器威力骤减,大部分Boss血量过厚,战斗冗长。评测解禁前两天,开发商发布了67GB更新调整Boss与武器数值,评测者回到旧存档后发现部分Boss战依然存在该问题。Eurogamer还指出主角容易卡在地形上、Boss会跳出场地隔着隐形墙攻击、部分支线任务地图指引有误,并遇到严重帧率下降,更新后有所改善。

多家媒体在评测中提到帧率和细节问题。有媒体表示个别地图帧率表现不稳定,开发商称将在发售前修复;另有媒体遇到角色卡在场景中的情况。预计这些问题可通过首日补丁修复。

🎁 抢先预约新游 · 领取每日限免礼包

GGAMen 福利中心每日更新 Steam / Epic 限免、新游测试资格与游戏礼包兑换码,一站式收齐。点击进入:立即前往福利中心 >>

来源:原始报道

相关标签: ·

0