前BioWare技术总监Romain Toutain在近期直播中透露,被EA取消的《质量效应》新作(开发代号Mass Effect: Universe)曾计划将《质量效应》三部曲中玩家做出的所有选择纳入故事系统。
Toutain表示,游戏之所以命名为"Universe",是因为玩家选择数量庞大,可以将存档拼接起来形成"平行宇宙",实际机制更接近不同的时间线。他称所有选择都会被考虑在内,玩家可以做出与已有决定相矛盾的选择,系统会在时间线上生成剧情"节点"。他将这种生成时间线的自由度类比为Spike Chunsoft 2016年的游戏《极限脱出:零时困境》。当被问及是否类似《龙腾世纪:审判》和系列Keep应用中的系统时,他回答"差不多"。
Toutain还描述了一套状态系统:游戏中所有内容都是有状态的,玩家可随时暂停游戏,向一个求解逻辑方程的系统询问某个状态是否有效,以及若无效需要满足哪些条件。他称这在理论上成立,实践中也运行过。
EA上周宣布关闭这家长期运营的RPG工作室,并取消了这款可能被命名为Mass Effect: Universe的作品,系列未来在游戏方面的计划也一并搁置。此后粉丝发起#SaveMassEffect运动,截至报道发布时请愿已获得18.5万个签名。
Toutain直播中还提到,近期泄露画面中出现的类似收割者的手被命名为"Billy",开发者希望为每位玩家打造完全独特的体验。BioWare关闭后数日内,更多关于《质量效应5》的泄露内容出现,包括完整预告片以及承诺任务具有"杀手式自由度"的玩法细节。Prime Video剧集据称仍在制作中。
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来源:原始报道