BioWare在回顾文章中表示,《质量效应2》通过开场击毁诺曼底SR-1、让玩家以指挥官Shepard身份经历重生,完成了对系列的彻底重塑。2007年《质量效应》的存档可带来经验或信用点奖励并延续玩家建立的故事线,但续作几乎重置了前作框架。
文章称,初代《质量效应》作为当时Xbox 360独占作品,以宏大设定和对话轮盘受到关注,但射击与驾驶环节被认为平淡,尚未在庞杂设定中找到自身定位。
《质量效应2》在战斗层面重做:Shepard移动更流畅,初始手枪即可在早期战斗中占据优势;能力轮盘可释放生化或科技能力;敌人分别拥有护盾、屏障、护甲和生命条,需用不同手段应对;敌人更具攻击性,会包抄、设伏和用火焰喷射器逼出玩家。任何性别和职业的Shepard都可暂停时间进行战术判断。
文章认为,该作让射击水准接近同期佳作,但真正令其难忘的是个人戏剧性:玩家可组建包括垂死半僧半杀手、纹身精神不稳定者、容纳1183个数字意识的人造机械体等成员的队伍,并与部分成员争吵或发展恋爱关系。文章称《质量效应2》至今仍是系列高点,因为它本质上是关于人的游戏,而非关于概念。
更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。
来源:原始报道