Game Freak程序员Fumiya Narita与东京大学教授Takashi Kanai共同发表了一篇关于水体与流动液体渲染的研究论文,目标是在不牺牲视觉细节的前提下更高效地渲染水和动态液体。该论文在新加坡举行的Pacific Graphics 2026国际会议上展示。
论文指出,精细的液体物理模拟在许多游戏中带来较重计算负担,新技术尝试简化底层计算,把重点放在溅水、涟漪、波浪等最显眼的细节上。
需要注意的是,该研究没有用任何游戏内演示来展示这项技术,Game Freak也未确认该研究是否会影响明年的《Pokemon Winds and Waves》。原文仅称,从该作首支预告片可见大量模拟运动的海面以及水下生态区域,暗示本作可能有潜水内容。
《Pokemon Winds and Waves》预计2027年发售,为Switch 2独占。
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来源:原始报道
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