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BioWare关闭后,前创意总监James Ohlen为《龙腾世纪:影障守护者》团队辩护

GGAMen编辑部 1
BioWare关闭后,前创意总监James Ohlen为《龙腾世纪:影障守护者》团队辩护

据GamesRadar报道,在BioWare被母公司EA关闭后,曾担任《博德之门1》《博德之门2》创意总监、于2018年离开BioWare的James Ohlen在社交平台连续发文,为《龙腾世纪:影障守护者》开发团队辩护。

James Ohlen最初回应BioWare关闭消息时,把本周失业的开发人员称为“世界上一些最优秀的RPG开发者”,并公开表示愿意为他们的求职牵线:如果有人在招编剧、设计师、美术或工程师,可以先看看这些人;前BioWare员工如果需要他的引荐,也可以直接联系他。

随后,James Ohlen注意到评论区把BioWare的衰败归咎于《龙腾世纪4:影障守护者》的开发团队。这款游戏因其中的DEI内容而饱受玩家批评。James Ohlen再次发文回应,为《龙腾世纪4:影障守护者》的开发团队维护。

BioWare关闭后,前创意总监James Ohlen为《龙腾世纪:影障守护者》团队辩护

他写道:“像‘影障守护者’这样规模的开发团队中,大多数成员对于你们不喜欢的那些内容,几乎没有发言权,甚至完全没有决定权。直到最后,BioWare依然有许多参与过你们喜爱的游戏开发的员工。”

James Ohlen还表示,他“也对现代娱乐产业存在一些不满,尤其是当政治宣传妨碍优秀的故事叙述时”。他总结表示,“我想表达的是,一个人完全可以持有无法简单归入任何阵营的观点,同时依然能够热爱并尊重与自己意见不同的人。人是复杂的,制作出你喜欢或讨厌的游戏的人,同样如此。”

BioWare关闭后,前创意总监James Ohlen为《龙腾世纪:影障守护者》团队辩护

对玩家而言,此次表态发生在BioWare关闭、开发人员失业的背景下,涉及《龙腾世纪:影障守护者》争议责任的归属讨论;原文未提供BioWare关闭的具体日期及《龙腾世纪:影障守护者》的进一步更新信息。

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来源:原始报道

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