TheGamer资深记者Sam Woods近日前往法国,试玩了光荣特库摩开发的《卧龙2:凤火连天》,时长约两小时。试玩关卡位于剧情中段,玩家需在一场大规模战役中清剿敌方前哨,并穿越一座被魔气侵蚀的山脉。
战斗以武术为核心,包含轻重攻击连段,并保留系列魂类要素:玩家在“战斗旗”处休整时敌人会刷新,死亡后丢失游戏内货币“气”并可在原地拾回,也能解锁捷径。弹反是核心机制,整体难度偏高。
玩家还可解锁并使用元素“奇术”,部分奇术对特定敌人更有效;能召唤并化身“神兽”,获得野兽般的力量与能力;远程攻击与“洞察技能”也被纳入战斗。试玩者认为,叠加的系统过多,初期上手门槛偏高。
试玩者将本作与《影之刃零》对比:两者同为神话武侠题材的深度动作RPG、硬核动作角色扮演游戏,但战斗手感“天差地别”。《卧龙2:凤火连天》倾向于把尽可能多的机制堆在一起,《影之刃零》走“化繁为简”路线。试玩者表示,世界塑造与场景表现令人满意,仍希望实际发售时战斗手感能更顺滑。
目前游戏登陆平台与发售时间仍待官方公布。
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来源:原始报道