BioWare在官网发布声明,确认工作室“即将关闭”,下一代《质量效应》项目的早期开发也已终止。声明称:“写下这些话并不轻松”,当前重点是支持团队度过过渡期。
BioWare曾开发《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》,以及《龙腾世纪》《质量效应》和《圣歌》。此次关闭发生在EA被以沙特阿拉伯公共投资基金为首的私人投资者收购后不久。
据Bloomberg报道,本轮裁员约400人。据称EA首席运营官David Tinson和首席战略官Cam Weber的内部讲话显示,发行商还将在近期削减更多人员和项目。
BioWare近年来处境不佳。《圣歌》在商业和口碑上均失败,并占用了开发人力;最新作品《龙腾世纪:帷幕守卫》开发过程经历内部转向与重启,最终表现比EA预期低“近50%”。前BioWare负责人Mark Darrah将《帷幕守卫》的失败归因于EA对工作室的不合理预期。
上月有报道称,EA新东家正考虑将发行商并入一家为沙特制作游戏的新公司,并与此前收购的手游巨头Scopely关联。
对玩家而言,BioWare不再继续开发《质量效应》新作,工作室原有团队约400人面临裁员,相关系列的未来由EA方面决定。
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来源:原始报道
相关标签:EA关闭BioWare并取消《质量效应》新作 · 约400人将被裁员