由曾任《生化危机》《恐龙危机》《鬼泣》《龙之信条》《战国BASARA》制作人的小林裕幸担任制作人的动作角色扮演游戏《愚者不灭》,将于10月22日登陆PC和PS5平台。媒体评测昨晚解禁,外媒Polygon在评测标题中直接称其为“2026最烂游戏”。
Polygon评测编辑Giovanni Colantonio写道,即使抛开剧情,玩家能期待的最好结果也不过是一款“苦差事般的游戏”,并称其为“根本上无可救药”的作品。
评测介绍,游戏设定在反乌托邦未来:僵尸爆发后,狼人与吸血鬼接管世界,僵尸处于社会最底层。玩家扮演不死小喽啰戴维,对抗盘踞商场的抵抗组织与怪物之王,同时想救活被冻在商场餐厅的人类女性朱莉娅。评测认为这套设定踩进“冰箱里的女人”套路,把女性角色受难当作男性主角的行动动机。评测还批评围绕朱莉娅遗体搭建的系统,包括献礼填爱心计量表换技能点、升级后获得把戴维的头粘进相框的朱莉娅照片、翻看她旧日社交媒体和给穿啦啦队制服的照片点赞等,称这些设计“听起来像为连环杀手打造的游戏”。
玩法层面,评测将本作形容为“伪Roguelike”:戴维通过马桶进入多层地牢,在不断变化的楼层清怪、收集本次运行专属升级,失败后在商场解锁永久增益。评测认为关卡布局重复,一次运行通常不超过20分钟,计时器带来一定取舍,但整体更像把普通动作游戏的任务硬拉成一次次必须完成的运行;临近结尾还有要求连打五轮的“Boss Rush”,作者称看完结局要30小时,但玩到第五次就觉得该做的都做过了。
战斗方面,评测称戴维的基础攻击动画慢得像有两秒延迟,游戏没有锁定功能,空中战斗手感沉重,闪避手段有限,多数时候只能硬吃无法格挡的Boss攻击。唯一被认可的是名为Stupid Parry的机制——不格挡而是迎头撞上去反击,虽然仍会掉血,但贴合“当白痴”的主题。啃咬怪物、吃掉核心变身为狼人或鬼火的系统被评价为想法不错,可惜各形态招式同样迟缓。
评测承认游戏视觉上有可取之处:杂志拼贴风格的美术为UI注入活力,整体观感让人联想到《英雄不再》,但认为风格加分无法抵消叙事带来的不适。Polygon在结尾总结称,除少数颇具风格的视觉设计外,《愚者不灭》几乎没有任何可取之处,肉鸽式结构只会进一步放大缺陷;即便发售后进行调整,它在根本上依然是一款无可救药的游戏。
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来源:原始报道
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