AMD正式宣布,FSR 4.1超分辨率技术将扩展到更多设备,Xbox Series X首次被纳入支持范围。此前该技术只在Radeon 7000和9000系列显卡上可用。
FSR 4.1与DLSS一样,用AI把低分辨率画面放大回原生分辨率,但计算开销比FSR 3更大,因此对低功耗硬件的支持推进较慢。此次扩展清单除Xbox Series X外,还包括6800 XT这类RDNA 2显卡,以及Xbox Ally X20这类由Z2驱动的掌机。
AMD游戏与图形高级副总裁Jack Huynh表示,团队精简了模型,使其在缺少RDNA 4那套AI加速器的较弱硬件上也能高效运行。此前正是运行成本过高抵消了超分收益,导致AMD迟迟未下放该模型。
时间点上,AMD和索尼几周前刚对PSSR 2做了类似处理,为基础版PS5推出了名为QSSR的新模型。IGN认为FSR 4.1可能为Xbox带来相近效果。
Xbox端的新模型目前尚未上线,AMD只说“即将到来”,未给出具体日期。报道提到希望微软能赶在《GTA6》下个月发售前将其放入补丁;即便错过,Xbox也会继续与AMD合作推进主机超分。同一段视频中,Xbox首席技术官Scott Van Vliet确认AMD下一代FSR“Diamond”将登陆Xbox下一代主机Project Helix。
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