在Paley国际峰会上,索尼集团总裁兼CEO十时裕树与Take-Two CEO Strauss Zelnick就游戏行业未来发表看法,AI成为讨论话题。
十时裕树表示,AI技术不会在游戏开发中取代人类,部分原因是开发所需的创造力。“创造力属于人类,而非AI。”他说,“如何使用技术特性很重要。当然,我鼓励我的员工以某种方式使用AI,但同时我们努力保护权利、权利持有人、创作者和艺术家。”
Zelnick则表示,他认为AI本身不会取代开发者,但不拥抱AI的人可能会被拥抱AI的人取代。他说:“我喜欢说AI是数据集、算力和大语言模型的集合。就是这样。而数据集按定义是向后看的。这就是它们的全部。而创造力在最好的状态下是向前看的。”
Zelnick称,“完全意想不到”的想法不来自算法,而来自做出令人惊讶、原创选择的创意人士。他以自己在Fox任职时负责发行《小鬼当家》为例,称没人预料到该片会成功,结果它成为史上票房最高的喜剧片。“所以如果爆款是意想不到的,那么无论数据集多么流畅,都无法让你达到那里。”
报道指出,PlayStation和Take-Two都已拥抱AI:PlayStation在游戏开发流程中大量利用该技术;Take-Two将技术用于工作流程,但《GTA 6》中没有AI。报道还称,游戏开发中的AI遭到开发者和玩家的显著反对,许多人表达了对工作保障、法律问题以及所爱之物进一步“enshittification”的担忧。
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来源:原始报道
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