微软与 AMD 宣布,FSR 4.1 将在未来登陆包括 Xbox Series X|S 主机在内的更多设备。FSR 4.1 是 AMD 基于机器学习的时序图像放大与重建技术,可让游戏以较低分辨率渲染再放大到更高分辨率。
Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 在公告视频中表示,FSR 4.1 将"很快"登陆 Xbox Series X|S,微软与 AMD 还在合作把该技术带到下一代 Xbox 主机 Project Helix。AMD 未公布 Xbox 版 FSR 4.1 的更多细节。
原文指出,两台主机都缺少用于机器学习算法的专用硬件,因此 Xbox Series X|S 不太可能借此获得接近 PS5 Pro 的画面表现;若实现得当,玩家仍有望看到画质与性能的明显提升。
FSR 需要开发者手动集成和测试,并非新版本发布后所有旧游戏会自动升级。原文举例称,Capcom 的《Pragmata》主机版基于 FSR 1 构建,Xbox Series S 从 720p 放大、Xbox Series X 从 1080p 放大;PS5 上目前也只有《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yotei》支持新的 AI 放大升级。
除 Xbox 硬件外,FSR 4.1 还将支持 Radeon RX 6000 系列显卡、Gorgon Halo 与 Strix Halo 的 Ryzen 9 笔记本,以及采用 Z2 Extreme 和 Z2A 芯片的 Asus ROG Xbox Ally 等移动游戏 PC 掌机。原文提到,该公告发布于《GTA 6》发售前数周,Rockstar 尚未确认该作是否使用任何放大技术。
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来源:原始报道
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